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EIN PAAR TIPPS FÜR DAS SPIELEN IN TURNIEREN

 

  • Zählen  Ihre Karten, ohne sie anzusehen. Wenn jemand keine 13 hat, ruf den Schiedsrichter an.

  • Etwas initiieren  verdeckt und wartet auf die Zustimmung des Partners, um die Karte umzudrehen.

  • Bei der kleinsten Unregelmäßigkeit oder Missverständnis,  den Schiedsrichter anrufen.

  • Ne Geige nicht die Auktionsboxen: Entscheiden Sie sich für das Gebot, das Sie abgeben möchten, bevor Sie Ihre Hand in die Auktionsbox legen. Wenn Sie eine schlechte Karte ziehen, reagieren Sie sofort, um sie zu ändern.

  • Jedem Sprunggebot (Eröffnung, Antwort oder Intervention) muss eine Karte vorangestellt werden  » Aufhören « . Der folgende Gegner muss pausieren, bevor er sich selbst (auch nur zum Passen) bietet.

  • Warnen  herkömmliche Auktionen, auch wenn sie bekannt sind. Die Kiste » Alarm “ muss vom Partner des Spielers gesetzt werden, der eine konventionelle Ansage gemacht hat, bevor der Gegner auf der linken Seite angesagt hat.

  • Im Falle eines unangemessenen oder unzureichenden Gebots rufen Sie den Schiedsrichter an. Spieler müssen sich nicht selbst melden.

  • Gleiches gilt bei einem Start außerhalb der Reihe.

  • Der Tote schweigt!  Except to say  ” It's your hand  ” if declarer misses the side, or _5cc78190 3194-bb3b-136bad5cf58d_» no ?  “, um einen Widerruf zu vermeiden.

  • rechtzeitig spielen : 7 min pro Deal, keine Diskussion zwischen Deals.

  • Behalten Sie den gleichen Rhythmus beidurch Bieten oder Spielen: Wenn Sie langsam sind, landen Sie Ihren Pass nicht blitzschnell, wenn Sie 3 Punkte haben! Ebenso kann eine zu lange Reflexion gefolgt von einem Pass als a  " information illicit " betrachtet werden. Sie können denken, aber Ihr Partner muss nicht davon ausgehen, dass Sie Spiel oder Grenzspiel haben.

  • Kein Manierismus : schau nicht am Boden zerstört beim Anblick eines sterbenden Toten ... und sag nicht  “ Ich hätte _cc781905-5cde-3194- bestehen sollen bb3b-136bad5cf58d_“ oder  “ wird „ “ gelöscht.

  • Dummy kann den Schiedsrichter rufen, aber erst nach Spielende (wenn er zB einen Widerruf bemerkt hat).

  • Tisch vermeiden, es sei denn, Sie sind absolut sicher, dass Sie alle verbleibenden Stiche halten. Aber es ist obligatorisch zu Tischen, wenn alle verbleibenden Stiche Trümpfe sind (zum Beispiel, wenn Sie nur noch Trümpfe in Ihrer Hand haben und alle auf der Flanke entfernt wurden; im Zweifelsfall ziehen Sie Ihren größten Trumpf und Tisch).

  • Die Suche nach einem Fit in Major hat Priorität. Andernfalls spielen Sie Sans-Atout, spielen Sie nur in Moll, wenn es keine andere Möglichkeit gibt.

  • Zögere nicht  eingreifen, wenn die Farbe gültig ist.

  • Aufwachen  ist fast automatisch nach einer Eröffnung gefolgt von 2 "Passes", mit mindestens 8 H.

  • Wissen, wie man sich verteidigt, insbesondere nicht anfällig versus anfällig. Lassen Sie die Gegner unten so wenig wie möglich spielen.2 ♠.

  • try um besser zu heben.

  • Spieler  "in the field": Bieten oder wählen Sie den wahrscheinlichsten Kontrakt.

  • Keine Panik, wenn der Gegner den Schiedsrichter ruft : Dieser ist da, um zu regeln und zu erklären.

  • Im Falle einer Berufung an den Schiedsrichter : Der Anrufer erklärt zuerst die Fakten, die anderen werden später weitere Erklärungen liefern.

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