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ALGUNOS CONSEJOS PARA JUGAR EN TORNEOS

 

  • Contar  tus tarjetas sin mirarlas. Si alguien no tiene 13, llame al árbitro.

  • Para iniciar  boca abajo, esperando el consentimiento del compañero para darle la vuelta a la carta.

  • A la menor irregularidad o malentendido,  llamar al árbitro.

  • Ne violín no las casillas de subasta: decide la puja a realizar antes de meter la mano en la casilla de subasta. Si roba una carta mala, reaccione inmediatamente para cambiarla.

  • Cualquier oferta de salto (apertura, respuesta o intervención) debe ir precedida de una tarjeta  » parada « . El siguiente oponente debe hacer una pausa antes de ofertarse a sí mismo (incluso para pasar).

  • para alertar  subastas convencionales, aunque sean muy conocidas. La caja » alerta ” debe ser puesto por el compañero del jugador que hizo una oferta convencional, antes de que el oponente de la izquierda haya hecho una oferta.

  • En caso de fuera de turno o canto insuficiente llamar al árbitro. Los jugadores no tienen que autorreferirse.

  • Lo mismo se aplica en caso de salida fuera de turno.

  • ¡El muerto calla!  Except to say  ” It's your hand  ” if declarer misses the side, or _5cc78190 3194-bb3b-136bad5cf58d_» no ?  ” para evitar una revocación.

  • jugar a tiempo : 7 min por trato, sin discusión entre tratos.

  • Keep el mismo ritmohaciendo una oferta o jugando: si eres lento, ¡no aterrices tu pase a la velocidad del rayo si tienes 3 puntos! Del mismo modo, una reflexión demasiado larga seguida de un pase puede considerarse como a  " information Illic ". Puedes pensar, pero tu pareja no tiene que asumir que tienes juego o que juegas al límite.

  • sin manierismo : no parezcas devastado al ver a un muerto moribundo... y no digas  ” Debería haber pasado _cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_” o  ” dejará caer “ .

  • El muñeco puede llamar al árbitro., pero solo después del final del juego (si, por ejemplo, notó una revocación).

  • Evitar mesa, a menos que esté absolutamente seguro de que tiene todas las bazas restantes. Pero es obligatorio presentar si todas las bazas restantes son triunfos (por ejemplo, si solo le quedan triunfos en la mano y todos los del flanco han sido eliminados; en caso de duda, saque su mayor triunfo y mesa).

  • La búsqueda de un encaje en Major es una prioridad. En su defecto, juegue Sans-Atout, solo juegue en menor si no hay otra posibilidad.

  • No lo dudes  para intervenir si el color es válido.

  • Despertar  es casi automático después de una apertura seguida de 2 "Pases", con al menos 8 H.

  • saber defender, especialmente no vulnerable versus vulnerable. Deje que los oponentes jueguen por debajo lo menos posible.2 ♠.

  • try para hacer un mejor levantamiento.

  • Jugador  "en el campo": puja o elige el contrato más probable.

  • No se asuste si el oponente llama al árbitro. : este está para regularizar y explicar.

  • En caso de apelación al árbitro : la persona que llama explica los hechos primero, los demás darán explicaciones adicionales después.

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