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ALCUNI CONSIGLI PER GIOCARE NEI TORNEI

 

  • Contare  le tue carte senza guardarle. Se qualcuno non ha 13, chiama l'arbitro.

  • Iniziare  a faccia in giù, in attesa del consenso del partner per girare la carta.

  • Alla minima irregolarità o incomprensione,  chiamare l'arbitro.

  • Ne violino non le caselle dell'asta: decidi l'offerta da fare prima di mettere mano nella casella dell'asta. Se peschi una carta sbagliata, reagisci immediatamente per cambiarla.

  • Qualsiasi offerta al salto (apertura, risposta o intervento) deve essere preceduta da una cartafermare « . Il seguente avversario deve fermarsi prima di dichiarare se stesso (anche per passare).

  • Avvisare  aste convenzionali, anche se molto conosciute. La scatola » mettere in guardia ” deve essere messo dal compagno del giocatore che ha fatto una dichiarazione convenzionale, prima che l'avversario a sinistra abbia dichiarato.

  • In caso di dichiarazione fuori turno o insufficiente chiamare l'arbitro. I giocatori non devono auto-riferirsi.

  • Lo stesso vale in caso di partenza fuori turno.

  • Il morto tace!  Tranne che per dire   "È la tua mano  " se il dichiarante sbaglia il lato, oppure _5cc781905-5cde_3194-bb3b-136bad5cf58d_” se il dichiarante sbaglia il lato, oppure _5cc78190543-bb5d3b1»badcf ?  ” per evitare una revoca.

  • giocare a tempo : 7 minuti per mano, nessuna discussione tra le mani.

  • Mantieni lo stesso ritmodichiarando o giocando: se sei lento, non atterrare il tuo passaggio alla velocità della luce se hai 3 punti! Allo stesso modo, una riflessione troppo lunga seguita da un passaggio può essere considerata come a  " information illicit ". Puoi pensare, ma il tuo partner non deve presumere che tu abbia gioco o gioco limite.

  • Nessun manierismo : non sembrare devastato alla vista di un morto morente...e non dire  ” avrei dovuto superare _cc781905-5cde-3194- bb3b-136bad5cf58d_" o  " otterrà " .

  • Il manichino può chiamare l'arbitro, ma solo dopo la fine della partita (se ad esempio ha notato una renonce).

  • Evita il tavolo, a meno che tu non sia assolutamente sicuro di tenere tutte le prese rimanenti. Ma è obbligatorio mettere in tavola se tutte le prese rimanenti sono briscole (ad esempio se ti sono rimaste solo briscole in mano e tutte quelle sul fianco sono state rimosse; in caso di dubbio, pesca la tua briscola più grande e tavolo).

  • La ricerca di un adattamento in Major è una priorità. In caso contrario, gioca Sans-Atout, gioca solo in minore se non c'è altra possibilità.

  • Non esitare  per intervenire se il colore è valido.

  • Veglia  è quasi automatico dopo un'apertura seguita da 2 "Passaggi", con almeno 8 H.

  • Sapere difendersi, in particolare non vulnerabile rispetto a vulnerabile. Lascia che gli avversari giochino sotto il meno possibile.2♠.

  • try per fare un sollevamento migliore.

  • Giocatore  "sul campo": fai un'offerta o scegli il contratto più probabile.

  • Non fatevi prendere dal panico se l'avversario chiama l'arbitro : questo è lì per regolarizzare e spiegare.

  • In caso di ricorso all'arbitro : il chiamante spiega prima i fatti, gli altri forniranno ulteriori spiegazioni in seguito.

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